Hellblade Dev ‘Really Emotional’, um das Spiel mit Menschen zu teilen, die unter psychischer Gesundheit leiden

Die Entwickler-Ninja-Theorie hat die Reaktion von denen offenbart, die ihre Erfahrungen mit der geistigen Gesundheit zu Hellblade beigetragen haben: Senuas Opfer.

Dominic Matthews, der kaufmännische Direktor des Studios, erklärte auf der BAFTA Guru Live in London, wie das Entwicklerteam alle, die an dem Projekt gearbeitet hatten, eingeladen hatte, den Action-Adventure-Titel vor seiner Veröffentlichung auszuprobieren.

“Wir hatten am Ende des Spiels einen ganz besonderen Moment, in dem wir alle, mit denen wir zusammengearbeitet hatten, eingeladen hatten, das ganze Spiel zu sehen”, sagte er.

“Es war sehr emotional. Ich war wirklich ziemlich nervös, weil wir all ihre Geschichten gehört und so viel von ihnen absorbiert und so viel in die Kreativen gespeist hatten. Das letzte, was wir tun wollten, war etwas zu tun, was ihnen einfach nicht recht war.

“Wir waren am Ende der Entwicklung und als wir das Ende erreicht hatten, kamen wir zur letzten Szene und sie sahen es und sie sagten, dass sie es liebten und es unglaublich fanden. Es war schwer, zu diesem Zeitpunkt nicht wirklich zusammen zu brechen.

BAFTA-Spiele
Erstaunliches Hören von @NinjaTheory über die Reaktionen derer, die ihre Erfahrungen mit mentaler Gesundheit zur Produktion von Hellblade beigetragen haben. #GuruLive

“Diese Leute haben so viel mit uns geteilt und wir fühlten uns in der Verantwortung, das richtig zu machen und es fühlte sich wirklich gut an, dass wir es geschafft hatten.”

Matthews trat zusammen mit vier anderen Entwicklern von Ninja Theory auf – Jeff Goslan, Mark Slater, Matt Stoneham und David García Díaz – und auch Melina Juergens, die Motion Capture und Voice Acting für Senua lieferte.

Hellblade leitete den diesjährigen BAFTA Games Award mit neun Nominierungen und gewann in fünf Kategorien – die meisten für einen Titel bei der Veranstaltung – einschließlich British Game, Künstlerische Leistung, Audio Achievement, Game Beyond Entertainment und Performer.

2014 erstmals auf der Gamescom angekündigt, wurde Hellblade ursprünglich für PlayStation 4 und PC im Jahr 2017 veröffentlicht. Es wurde dann auf der Xbox One im Jahr 2018 veröffentlicht.

Der unabhängige AAA-Titel von Ninja Theory war sowohl ein kritischer als auch ein kommerzieller Erfolg, mit einem Umsatz von über einer Million Exemplaren auf allen Plattformen.

Weitere Informationen zu Hellblade finden Sie in der Rezension von Hardcore Gamer.