Die Kunst des Angriffs

Videospiele sind von Natur aus sexistisch. Ich habe diese Tatsache als wahr und unveränderlich akzeptiert, seit ich Multiplayer-Spiele spiele. Von der Art und Weise, wie sie gegen Jungs und die sexistischen Charakter-Designs vermarktet werden, bis hin zur beleidigenden Sprache der anonymen Spieler, scheint mich alles an Videospielen zu schreien: SIE SIND NICHT GEEIGNET, HIER ZU SEIN! Vielleicht habe ich es deswegen vermieden, die beliebtesten Videospiele zu spielen. Die Art von Spielen, die Sie nur mit Handheld-Controllern spielen können oder die die Hälfte Ihres Computerspeichers belegen. Ich habe nie Halo oder World of Warcraft gespielt. Ich habe nie versucht, die Welten von Fortnite oder. Schon in sehr jungen Jahren war es für mich offensichtlich, dass Strategie und Kriegsspiele für Jungen waren und dass ich zu vornehm war, um dieser Art von Gewalt ausgesetzt zu sein. Stattdessen habe ich ursprünglich Spiele wie Cooking Mama und Covet Fashion gespielt; die Art von Spielen, die mir beigebracht haben, wie ein gutes Mädchen zu kochen und sich zu kleiden.

Trotz ihres “ungehobelten” Charakters zog es mich eher zu traditionell männlichen Spielen. Als ich in der siebten Klasse war, begann ich die App Clash of Clans zu spielen, ein einfaches Strategiespiel, in dem du ein Dorf aufbaust und Truppen trainierst mit dem Ziel, Trophäen zu gewinnen, indem du andere Dörfer angreifst. Nach einem bestimmten Level schließst du die Fähigkeit, einem Clan beizutreten. Auf diese Weise können Sie in einem privaten Chat mit Ihrem Clan kommunizieren, in Kriegen gegen rivalisierende Clans kämpfen und von Ihren Clanmitgliedern Spenden erhalten. Die Neuheit eines Spiels, das für Stiefel oder Sushi-Rollen keine Punkte erzielte, erstaunte und begeisterte mich. Seitdem spiele ich weiterhin Clash of Clans.

Während ich wirklich gerne spiele, ist der grassierende Sexismus in der Spielwelt in Clash of Clans nicht weniger präsent als in jedem anderen Spiel. Natürlich habe ich gelernt, schlechte Situationen im Spiel zu vermeiden. Während es einen öffentlichen Chatraum für alle Spieler gibt, weiß ich, dass ich die beleidigenden Gespräche ignorieren muss, die unvermeidlich stattfinden. Ich weiß auch, dass ich niemals meinen richtigen Namen verwenden oder irgendwelche Informationen über mich selbst preisgeben soll. Und am wichtigsten, ich weiß, dass ich niemals, nicht einmal meinem eigenen Clan, zugeben sollte, dass ich ein Mädchen bin. Ich habe diese Richtlinien seit Jahren befolgt und in den meisten Fällen bin ich von Frauenfeindlichkeit und Sexismus verschont geblieben, die andere weibliche Spieler ertragen haben.

Die Dinge änderten sich, als Clash of Clans mit einem Update herauskam, das ein ganz anderes Dorf beinhaltet, das du bauen kannst; Das Dorf bietet neue Truppen, neue Gebäude und eine neue Art Trophäen zu gewinnen. Anstelle der normalen Angriffe kannst du mit dieser neuen Version gegen einen anderen Spieler antreten, wobei jeder von dir so viel Schaden wie möglich an die Basis deines Gegners innerhalb des Zeitlimits macht. Sobald die Angriffe beendet sind, gewinnt der Spieler, der den höchsten Prozentsatz der gegnerischen Basis zerstört hat, eine bestimmte Anzahl an Trophäen, während der verlierende Spieler Trophäen erhält. Ich habe es genossen, in diesen Wettkämpfen mehr zu spielen als im traditionellen Stil, weil es schneller und weniger sicher war.

Eines Tages spielte ich gedankenlos das Spiel, als ich den ATTACK-Knopf drückte; Wie üblich, begann eine kleine Lupe um den Bildschirm zu fliegen und die Worte “Gegner finden” blinkten ein und aus. Dann löste sich der Bildschirm in der Basis meines Gegners auf. Das erste und einzige Ding, das ich sah, waren dekorative grüne Büsche. Normalerweise legen die Spieler sie wahllos herum oder umschließen ein anderes, prächtigeres Dekor. Die Büsche dieses Spielers waren jedoch ordentlich in der Form eines Hakenkreuzes angeordnet.

Zuerst war ich erstarrt und konnte meinen Augen nicht voll glauben. Als nächstes hoffte ich, dass es das harmlose Symbol des Buddhismus sein sollte. Aber ich erkannte, dass dies Wunschdenken war. Je mehr ich es betrachtete, desto aufgeregter wurde ich. Ich wollte den Spieler melden. Ich wollte sie dazu bringen, es los zu werden. Ich wollte, dass sie sich erklären. Ich wollte ihnen erklären, wie tief ihr Hass in meine Haut eingegraben ist.

Ich konnte nichts davon tun, weil ich sprachlos war. Und nein, ich meine nicht die Art, in der Schock die Worte aus deinem Hals stiehlt. Ich möchte damit sagen, dass es im Spiel keinen Weg gab, effektiv mit einem lebenden Gegner zu kommunizieren. Ich konnte nur jemanden für das, was sie sagten, in einem Chat-Raum melden. Die Entwickler hatten wahrscheinlich nicht einmal daran gedacht, dass jemand es schaffen würde, eine Botschaft durch ein einfaches Symbol in ihrem Dorf zu vermitteln. Also konnte ich meine Empörung nicht ausdrücken. Ich konnte den Spieler nicht melden; Ich konnte sie nicht zwingen, ihre Basis zu ändern; Ich könnte sie auch nicht zwingen, ihre Meinung zu ändern.

Ich dachte an all die Frauenfeindlichkeit, in die ich mich betäubt hatte. All die sorgfältigen Vorsichtsmaßnahmen, die ich benutzt hatte, um einen wesentlichen Teil meines Wesens zu verbergen. Ich hatte immer erwartet, verwundbar zu sein, weil ich eine Frau bin. Ich hätte nie gedacht, dass ich verwundbar wäre, weil ich eine Frau binJude. Und vielleicht tat es deshalb so viel weh. Ich wusste, dass ich von so vielen Leuten in der Gaming-Welt nicht willkommen war, und hier sah ich einen weiteren Spieler, der mich wahrscheinlich nicht nur für das falsche Geschlecht halten würde, sondern auch für die falsche Religion. Ich fühlte mich hilflos, als die Sekunden auf meinen Angriff folgten. Dieser Spieler, der nur ein paar Minuten gebraucht hätte, um die Büsche zu einem hasserfüllten Bild zu arrangieren, hatte einen härteren Schlag erlitten, als irgendein Pekka jemals konnte, weil sie mich nicht geschlagen hatten, sie hatten meine Stimme gestohlen. Für mich wurde diese Basis alles, was mit Videospielen verhasst war. All der Sexismus, Rassismus und Antisemitismus in einem einzigen Symbol aufgebaut. Dieser Spieler wurde zur Zusammenstellung aller Leute, die das Gefühl haben, ich hätte kein Recht zu spielen.

Ich erkannte, dass ich dem Hass in Videospielen nicht entkommen konnte. Meine kostbaren Regeln, um mich zu schützen, waren eine Art, mich niederzuhalten. Ich hatte mich selbst so lange zum Schweigen gebracht und niemals gegen die Frauenfeindlichkeit der anderen gesprochen. Ich erkannte erst, dass ich still war, als der Hass auf mich und mich gerichtet warkonnte nichtschreie zurück. Wie das GedichtZuerst kamen sievon Martin Niemöller hatte ich nicht gesprochen und als sie zu mir kamen, gab es niemanden, der etwas sagen konnte. Vielleicht schreibe ich deshalb dieses Stück; Es ist mein erster Aufschrei gegen den Hass, den die Anonymität in der Videospielwelt hervorgebracht hat. Ich sage, Videospiele haben viel zu vielen Spielern erlaubt, in Unwissenheit und Angst zu verweilen. Ich sage, es ist ihre Zeit, aufzustehen. Ich sage, es ist meine Zeit, aufzustehen. Ich sage, ich sollte mich nicht hinter meinen Regeln verstecken, sondern mit Stolz spielen als die starke Jüdin, die ich bin.