Der neue iNdigital Space zeigt digitale und interaktive Medien bei imagineNATIVE

Im gesamten imagineNATIVE’s iNdigital Space im TIFF Bell Lightbox sind VR-Stationen und Computer zum Spielen von Videospielen eingerichtet, die alle von indigenen Machern stammen. (Rhiannon Johnson / CBC)

Die steigende Popularität digitaler interaktiver Arbeiten wie VR-Erlebnisse und Videospiele hat das Toronto-Festival imagineNATIVE-Film- und Medienkunst dazu inspiriert, dieses Jahr einen eigenen digitalen Raum zu schaffen.

Der neue iNdigital Space wird acht Videospiele, fünf VR-Erlebnisse, sieben Web-Arbeiten und neun Audioarbeiten umfassen.

“Es ist schön, irgendwo Arbeit zu zeigen; es ist schwer, so eine Möglichkeit zu finden”, sagte Nathan Powless-Lynes.

“Es ist auch interessant zu sehen, dass die indigenen Medien hier an einem Ort sind.”

Poweless-Lynes ist Mohawk und wuchs in Ontario auf. Er hat zwei Spiele, die im iNdigital Space gezeigt werden: Swampbox, ein Puzzlespiel, in dem die Hauptfigur durch ein fremdes Schiff reisen muss, um Rätsel zu lösen, und Brawlygons, ein Multiplayer-Kampfspiel.

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“Es gibt viele verschiedene Formen von Medien und sie sollten alle geschätzt werden”, sagte er.

“Dem Videospiel und der VR eine Chance zu geben, ermutige und unterstütze ich.”

Digitale Medien brauchen einen eigenen Raum

Interaktive digitale Medien bieten eine einzigartige Gelegenheit für interaktives Geschichtenerzählen und sollten einen eigenen Raum haben, der diese Erfahrungen optimieren kann, sagte Meagan Byrne, der digitale und interaktive Koordinator von imagineNATIVE.

Byrne ist ein Cree Game Designer, der in Hamilton aufgewachsen ist.

Meagan Byrne ist ein Cree Game Designer und der digitale und interaktive Koordinator von imagineNATIVE. (Rhiannon Johnson / CBC)

“Für die Filmemacher oder die Fernsehshows macht Theater und die Inszenierungen eines Theaterfestivals Sinn”, sagte sie.

“Wenn es um digitale Werke geht … muss man neu konzipieren, was eine angemessene Art der Präsentation ist, die Respekt vor dieser Arbeit und diesem Künstler zeigt.”

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Sie sagte, interaktive Medienwerke bräuchten mehr von ihrem Publikum als ein passiver Empfang.

»Es verlangt mehr von dir, als dort zu sitzen«, sagte sie.

VR-Stände und Computer, die mit Videospielen von indigenen Künstlern ausgestattet sind, füllen den iNdigital-Bereich. (Rhiannon Johnson / CBC)

“Es verlangt von dir, dass du eine Aktion machst, dich umsiehst oder an dem Raum teilnimmst, und das ist etwas, das für viele indigene Geschichtenerzähler wirklich aufregend ist.”

Der iNdigital Space befindet sich im Erdgeschoss der TIFF Bell Lightbox. In dem großen Raum befinden sich Kabinen mit VR-Geräten und Computer, die von indigenen Künstlern mit verschiedenen Spielen geladen werden.

Der iNdigital Space ist vom 18. bis 21. Oktober für die Öffentlichkeit zugänglich.