Videospiele in Regina werden eine spielerische Hommage an die Queen City sein

Es ist Teil von Kai Hutchences Liebesbrief an seine Heimatstadt, Menschen die Möglichkeit zu geben, Mutanten auf der Albert Street-Brücke zu verprügeln.

Queen City Chaos ist das erste Videospiel, das von Hutchences kürzlich gegründetem Spieleentwicklungsstudio Massive Corporation entwickelt wurde.

Zu Beginn des Spiels ist eine pixelige Version der Skyline von Regina mit den unverwechselbaren Profilen des SGI-Gebäudes und der Hill-Türme zu sehen.

“Es ist ein Brawler-Abenteuer, in dem Sie Regina erkunden, ein paar Probleme herausfinden, die wir hier in der Stadt haben, und herausfinden, warum diese Probleme auftreten, und dann versuchen, sie zu lösen.

Ein weiteres Wahrzeichen von Regina, das Hutchence zeigte, war der Musikpavillon des Wascana Centre mit Blick auf den See.

“Sie werden nicht jede einzelne Straße in einem Viertel entlanglaufen, aber Sie werden in der Lage sein, von Hillsdale über Lakeview zur Kathedrale durch die Innenstadt und so weiter zu gehen”, sagte Hutchence.

Der Musikpavillon im Wascana Center wird eines der vielen Wahrzeichen von Regina sein, die Spieler im Queen City Chaos besuchen können.

Er bleibt über die Geschichte des Spiels auf dem Laufenden.

“Hoffentlich sagt die Tatsache, dass es Mutanten gibt, die um Regina herumlaufen, den Leuten, wie ernst sie das nehmen sollen”, sagte Hutchence.

Das Spiel wird auch einen Mehrspieler-Kampfmodus haben.

Das Level wurde tatsächlich gebaut, bevor Hutchence beschloss, das Spiel in Regina zu spielen.

Hutchence, 38, sagte, die Idee für Queen City Chaos sei seit ein paar Jahren in seinem Kopf “herumgeflattert” und die Produktion habe letzten August begonnen.

Hutchence arbeitete zehn Jahre lang in der Spieleindustrie in London, Ontario, und zog kürzlich in die Stadt zurück.

Das Cover für Queen City Chaos.

Hutchence musste die Provinz vorübergehend verlassen, um seinen Traum von Videospielen zu verwirklichen.

“Sie müssen die Stadt nicht verlassen, Sie müssen sich nicht für Regina schämen oder befürchten, dass hier keine Gelegenheit besteht oder interessante Dinge passieren, und Regina ist das, was wir daraus machen.

Die Skyline von Regina ist in der Ferne in diesem Screenshot von Queen City Chaos zu sehen.

Hutchence macht das Design und die Programmierung für das Spiel.

„Ich möchte wirklich dazu beitragen, die Spieleindustrie hier in Regina aufzubauen.

Mitverantwortlich für Queen City Chaos ist unter anderem die in Saskatoon lebende Komponistin Emma Kramer-Rodger, die den Soundtrack des Spiels komponierte und produzierte.

Eines der Multiplayer-Levels von Queen City Chaos, das auf einer Baustelle angesiedelt ist.

Kramer-Rodger hat daran gearbeitet, Queen City Chaos den authentischen Sound eines Nintendo-Spiels der alten Schule zu verleihen.

Aufgewachsen in einem Haus, in dem sie am Wochenende nur eine Stunde lang fernsehen durfte, entdeckte Kramer-Rodger ihre Liebe zu Videospielen erst, als sie vor sechs Jahren ein Video Games Live-Konzert in Regina besuchte.

“Ich war überzeugt, dass ich die Provinz verlassen muss, wenn ich diese Gelegenheit jemals haben wollte”, sagte Kramer-Rodger während eines Telefoninterviews.

“Die Tatsache, dass ich mit lokalen Entwicklern an zwei Spielen gearbeitet habe und das hoffentlich weiter wachsen und wachsen wird, ist wirklich aufregend.”

Hutchence hofft, in etwa einem Monat eine Demo des Spiels veröffentlichen zu können.

Emma Kramer-Rodger ist eine Komponistin aus Saskatoon.