2 Gründe, optimistisch über Activision Blizzard zu sein

Activision Blizzard(NASDAQ: ATVI) befindet sich derzeit in einem Übergangsjahr, nachdem das Engagement der Spieler bei einigen seiner größten Titel geschwächt wurde. OverwatchDies ist wahrscheinlich das derzeit wichtigste Franchise-Unternehmen, wenn man die potenziellen Monetarisierungsmöglichkeiten für das Franchise-Unternehmen in den Bereichen Fernsehen, Film, Comics, Konsumgüter und Sport berücksichtigt.

Während das Unternehmen Fortschritte macht, um zum Wachstum zurückzukehren, ist die Aktie im vergangenen Jahr um über 40% gefallen.

Mal sehen, ob das Schlimmste wirklich hinter dem Spielemacher steckt und worauf sich die Anleger freuen können.

NeuOverwatchAktualisierungen könnten das Engagement wieder beleben

OverwatchDas Spiel wurde im Mai 2016 eingeführt und war bis 2017 eines von vier Franchise-Unternehmen, die zwei Drittel des Jahresumsatzes des Unternehmens erwirtschafteten. Overwatchhat wahrscheinlich seinen Höhepunkt erreicht, wenn es um den Verkauf neuer Exemplare geht, was bedeutet, dass der Titel nur durch Ausgaben im Spiel für Charakter-Skins, Emotes und andere kosmetische Gegenstände Geld verdienen wird.

Blizzard veröffentlicht bereits neue Inhaltsfunktionen fürOverwatchDies steht im Einklang mit den Bemühungen des Unternehmens, das Entwicklungspersonal in mehreren Franchise-Unternehmen um 20% aufzustocken.

In-Game-Einnahmen machten 2017 (dem zuletzt gemeldeten Jahr) den größten Teil der Umsatzerlöse aus. Daher ist es ein großes Problem, wenn Ihre “tentpole” -Franchise einen Rückgang der monatlichen aktiven Nutzer (MAUs) verzeichnet. Overwatchwar in den letzten Quartalen teilweise für MAU-Rückgänge im Blizzard-Segment verantwortlich.

Es ist wahrscheinlich kein großer Rückgang im Vergleich zu den 40 Millionen Spielern, die das Spiel gekauft haben.

Die Spielerbasis hat bestimmte Funktionen angefordert, um die Wettbewerbserfahrung in zu verbessernOverwatch.

Zum Beispiel hat Blizzard gerade die besten Reviews seit seiner Veröffentlichung im Mai veröffentlicht.

Overwatchist leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern. OverwatchKurz gesagt, und deshalb werden die besten Spieler der Welt unter Vertrag genommen, für deren Teilnahme mindestens 50.000 US-Dollar gezahlt werden.

Für ein Spiel, das so schwer zu meistern ist,Overwatchhat keine pädagogischen Features enthalten, um Gelegenheitsspielern beizubringen, wie sie sich verbessern können.

Blizzard hat das zweite Feature noch nicht angekündigt, aber ich glaube, es wird eine weitere signifikante Verbesserung des Spielerlebnisses sein und möglicherweise die Spielerbasis in Schwung bringen.

10 Millionen Spieler warten darauf, zu spielenCall of Duty Mobile

Call of Duty Mobilesorgt für enorme Begeisterung vor der Markteinführung und könnte im schnell wachsenden Markt für mobile Spiele für Furore sorgen. FortniteundPUBG Mobile.

Es wird geschätzt, dass die mobile Version vonFortnitemachte 500 Millionen Dollar in seinem ersten Jahr nach dem Start.PUBG Mobilehat nach Angaben von SensorTower seit seiner Einführung mehr als 320 Millionen US-Dollar eingespielt.

Ruf der Pflichtist selbst eine der größten Marken im Gaming undTencent– das umsatzstärkste Videospielunternehmen der Welt – wird veröffentlichtCall of Duty Mobilein China.

Erwartungen für 2020

Derzeit laufen mehrere Initiativen, einschließlich anstehender Inhalte für vorhandene Spiele, einschließlichOverwatch,Ruf der Pflicht,Candy Crush,Warcraft,Herdstein, undDiablound der Start vonCall of Duty MobileAnalysten der Wall Street sehen bereits einen Weg zur Erholung für Activision Blizzard.

Analysten gehen derzeit davon aus, dass das Unternehmen seinen Umsatz und sein bereinigtes Ergebnis im Jahr 2020 um 11% bzw. 18% steigern wird. Diese Wachstumsinitiativen leiten die nächste Wachstumsphase des Unternehmens ein.