Chris Overholt – OverActive Media – Branchenführer werden

Nicht viele Unternehmen haben genug Kapital, um sich einen Platz in einer Franchise-Liga zu sichern, ganz zu schweigen von mehr als einem.Überaktive Medienist derzeit das einzige Unternehmen in der gesamten Branche, das Franchise-Unternehmen in drei verschiedenen Ligen besitzt:LECund Activision Blizzards und kommendenRuf der PflichtLiga.

Um mehr über den erfolgreichen Einstieg des Unternehmens in die Branche zu erfahren, haben wir mit Ihnen gesprochenChris Overholt, CEO von OverActive Media.

Esports Insider: Was hat Sie dazu bewogen, sich auf so hohem Niveau zu engagieren?

Chris Overholt:Ich habe mir die Branche zum ersten Mal im Jahr 2016 angesehen. Ich wurde direkt nach den Olympischen Spielen in Rio zu einem Gespräch mit den Kollegen von Activision Blizzard eingeladen, und ich muss Ihnen sagen, es hat mich wirklich fasziniert.

Ich habe viel Zeit damit verbracht, mir die Trends und Zahlen anzuschauen, und es war das erste Mal, dass ich mich dazu hingesetzt habe.

Chris Overholt, CEO von OverActive Media.

ESI: Wie haben Sie sich durch Ihre Erfahrung bei Sport-Franchise-Unternehmen auf Ihre letzte Rolle vorbereitet?

CO:Wir glauben, dass die Prinzipien der beiden Branchen gleich sind, und ich denke, das ist ein großer Teil dessen, was wir hier versuchen.

ESI: Sie sind jetzt in drei Franchise-Ligen involviert, die alle große Buy-Ins haben.

CO:Die Art und Weise, wie wir die Branche betrachten, ist eine unglaubliche Wachstumschance, aber gleichzeitig hatte die Branche bis vor kurzem nur eine minimale Eintrittsbarriere.

“Wenn Sie in eine Liga investieren können, für die es schwierig ist, Zugang zu erhalten, werden Sie diese knappe Ware halten.”

Wir denken, dass, wenn Sie das mit dem Gespräch um das wachsende globale Publikum für diese Sportarten und für die Industrie im Allgemeinen heiraten, wir denken, dass das großen Wert hat.

Wir glauben, dass es eine Zentralisierung geben wird, nicht nur in Bezug auf diese Ligen, sondern auch in Bezug auf die Organisationen, die in diesen Ligen führend sind.

Wenn Sie in eine Liga investieren können, für die es schwierig ist, Zugang zu erhalten, werden Sie diese knappe Ware halten.

Splyce ist einer von 10 langjährigen Partnern von Riot Games ‘LEC.

ESI: Ist es für Sie von Bedeutung, dass Sie eine Reihe von Franchise-Marken anstelle einer einzigen Identität haben, die bei allen großen Wettbewerben im Wettbewerb steht?

CO:Wir glauben, dass dies der Weg der Zukunft ist.

Wir denken im Laufe der Zeit, dass dies der Weg sein wird, den einige Esportarten größtenteils auch gehen werden.

ESI: Call of Duty Esports gibt es schon lange, aber das Wachstum war noch nie spektakulär.

CO:Das Modell, auf das wir schauen müssen, ist das, an dem wir bereits beteiligt waren, oder?

Wir glauben fest an Activision Blizzard und Riot Games.

„Ich denke, diese Franchise-Ligen werden ein entscheidender Moment für die Branche sein.“

Denken Sie an das, was wir vor ein paar Wochen in Dallas mit dem Homestand gesehen haben, der von Activision Blizzard und dem Dallas Fuel veranstaltet wurde.

ESI: Glauben Sie, dass es einen potenziellen negativen Einfluss geben könnte, wenn bekannte Marken wie OpTic Gaming und FaZe Clan fallen gelassen werden?

CO:Ich denke, was passiert, ist, dass wir beginnen, die Reife der Branche zu erkennen, im Hinblick auf den allgemeinen Sport und die Raffinesse der Organisationen, die mit diesen Teams und Ligen verbunden sind.

Sie werden auch das Entstehen neuer Organisationen und Teams mit einer stärkeren Fangemeinde und einem größeren Publikum als in der Vergangenheit sehen.

Toronto Defiant trat der Overwatch League in Saison 2 bei. Bildnachweis: Blizzard

ESI: Können Sie den Vorgang des Erwerbs eines Call of Duty-Spots überhaupt erklären?

CO:Es war super effizient für uns.

Als sie ihre Absicht ankündigten, dass sie dazu bereit sind, haben wir ihnen mit Sicherheit signalisiert, dass wir bereit sind zu reden.

ESI: Gab es jemals die Möglichkeit, dass Sie einen Platz für eine andere Stadt als Toronto erwarben?

CO:Unsere Absicht in Bezug auf die Overwatch League und Call of Duty war immer Toronto. Wir haben unsere Erwartungen dort für uns selbst verwirklicht.

Wir glauben, dass wir ein globales Medienunternehmen werden und jede Organisation, die danach strebt, führend in ihrer Branche zu sein, ihre Augen für diese Art von Möglichkeiten offen halten muss.

„Wir glauben wirklich an diese Regionalität der Fans.“

ESI: Wie wichtig sind Heim- und Auswärtsspiele im Franchising?

CO:Nach dem traditionellen Sportmodell glauben wir wirklich, dass dies der Fall ist.

Wie alle anderen Overwatch League-Franchises arbeiten wir hart daran, darauf vorbereitet zu sein, wie es in Kürze geplant ist.

Wir glauben wirklich an diese Regionalität der Fans.

Abel “The Weeknd” Tesfaye hat kürzlich in OverActive Media investiert.

ESI: Ist die Einführung von Franchising in LEC für Sie als Teambesitzer im Moment ein positiver Schachzug?

CO:Ich bin natürlich neu dabei, aber unser Team ist seit einiger Zeit ein Teil dieser Community und wir haben gesehen, dass sich das Ganze positiv entwickelt hat.

Es ist ein Geschäftsmodell, das in vielerlei Hinsicht der Overwatch-Liga und demnächst Call of Duty ähnelt. Deshalb investieren wir dort.

ESI: Wie kam Abel “The Weeknd” Tesfaye zu OverActive Media?

CO:Wenn Sie in dieser Branche führend sein wollen, müssen Sie sich auf jeden Fall an den Schnittpunkten orientieren, die in der Popkultur vertreten sind.

Wir hatten unseren Deal mit ihm tatsächlich lange bevor wir ihn bekannt gaben.

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