Marvels Rächer müssen MEHR sein als ein Schicksalsklon

Bungies Schritt in Richtung Unabhängigkeit scheint manchmal eine schlechte Sache zu sein. Schicksalraus mit ihnen, aber seine erste Abfahrt, die dieHeiligenscheinFranchise an 343 Industries. HeiligenscheinDinge auf eine Weise verändert, mit der wir heute noch umgehen. SchicksalAktion, möglicherweise einschließlich Square Enix und ihreRächerProjekt.

Ursprünglich Anfang 2017 angekündigt, heißt das Spiel nunMarvels Rächerscheint aus der gleichen Form gefertigt zu sein wieSchicksal,Der Unternehmensbereich, undHymne. Rächerist garantiert ein Erfolg.

Marvels Rächerbraucht ein einzigartiges Gameplay

Aufgrund der Natur des Marvel-Universums wissen wir das bereitsMarvels Rächerwird sich nicht an ein Standard-Arsenal von Sturmgewehren und Granaten halten. Marvels Rächermuss verschiedene Kräfte und Fähigkeiten bereitstellen, basierend auf ein paar Helden-Archetypen.

Aber selbst wenn wir eine abwechslungsreiche Besetzung von Charakteren spielen, könnte eine Reihe allgemeiner Ziele alles durcheinander bringen. Die Abteilung 2Einige Missionen enden als sich wiederholende Aufgaben, die sich wie Füllstoffe anfühlen. Marvels Rächer.

Marvels Rächerbraucht eine expansive Welt

ObMarvels RächerIm Cinematic Universe oder in der „Marvel Gamerverse“ ist eines klar: Um die Höhen vergangener Marvel-Größen zu erreichen, muss es tief in Marvels Charakterstall vordringen.

Ultimative AllianzIch habe das verstanden, als ich mich in undurchsichtige Comicseiten vertieft habe, bevor es cool war, das gesamte Marvel-Universum darzustellen. Endspielin Betracht.

Denken Sie über die Gründe nach, warum Anthem die Phantasie der Bevölkerung nicht erwecken konnte. Schicksal-ähnliches Spiel, und es hatte etwas Weltgebäude, aber es fühlte sich alles oberflächlich an. Hymnewar perfekt in der Lage, für was es war. Marvels Rächer.

Marvels Rächerbraucht ein Gespür für die Menschheit

Marvels Rächer

Schauen Sie sich Square Enix Live E3 2019 an, um die weltweite Enthüllung von Marvels Avengers zu sehen.

In jeder Partie dieser Unterkategorie fehlt eines.

Sogar von ihrer besten Seite, Spiele wieSchicksalhatten ein Problem damit, dass sich ihre Welten ganz anfühlten.