“Du tust Gottes Werk”: Marty Stratton und Hugo Martin in “Doom Eternal”

Die „Doom“ -Franchise hat in den letzten 26 Jahren messbare Auswirkungen auf die Spielebranche gehabt.

Stratton, Executive Producer von “Doom Eternal”, ist seit über 20 Jahren im Einsatz.

“Die Menschen machen den Unterschied”, sagte er uns.

Stratton stellte Martin vor ungefähr sechs Jahren ein, dessen Hintergrund in visuellen Effekten und Werbeanimationen liegt.

Als Creative Director von “Doom Eternal” fühlt sich Martin der Vision seines Teams verpflichtet: einem “Push-Forward Combat” -Spiel, in dem man nur überleben kann, wenn man sich den Dämonen direkt stellt.

Wo also passt “Doom Eternal” in die Serie?

Einige Schützen streben ein grobkörniges, fotorealistisches Erlebnis an, aber “Doom” war schon immer mehr Zeichentrickfilm in seinem Dämonentöten.

“Du tötest Dämonen.

Sowohl Stratton als auch Martin waren sichtlich begeistert von Battlemode, dem Multiplayer von “Doom Eternal”, der den Onlinemodus von “Doom 2016” im Zweikampf bis zum Tod erweitert.

“Der Multiplayer wird sie umhauen”, wiederholte Martin.

Es ist schwer, einem Vermächtnis gerecht zu werden, aber angesichts der positiven Resonanz auf den letzten “Doom” -Titel von id Software scheint das Franchise, mit dem Ego-Shooter auf die Karte gesetzt wurden, in guten Händen zu sein.