Evil Genius 2: World Domination entwickelt sich zu einer beliebten PC-Fortsetzung

Das Original Evil Genius hat vielleicht nie die gleiche Anerkennung wie Rollercoaster Tycoon, Age of Empires und Theme Hospital erlangt, aber es bleibt ein beliebter Titel unter denen, die es gespielt haben.

Und mit der Ankündigung des Veröffentlichungstermins für Evil Genius 2, fast 15 Jahre später, haben Fans die Möglichkeit, das Spiel auf den neuesten Stand zu bringen.

Nach dem, was Daily Express Online auf der E3 2019 sah, sind die Hoffnungen dieser Spieler bei Rebellion in sicheren Händen.

Evil Genius 2: World Domination wird eher als Fortsetzung denn als Remaster behandelt, was bedeutet, dass das Entwicklungsteam mehr Spielraum für Änderungen hat.

Aber anstatt den Weg eines vollständigen Neustarts zu beschreiten, hat Rebellion beschlossen, das ursprüngliche Gameplay zu verbessern, anstatt es zu ersetzen.

Dies wurde in den letzten Jahren mit Titeln wie XCOM 2 und Age of Empire 2 Definitive Edition sehr erfolgreich umgesetzt.

Die gute Nachricht ist, dass Evil Genius 2 all die Dinge beinhaltet, die das erste großartig gemacht haben und einen Veröffentlichungstermin für 2020 festgelegt haben.

Sie können eine massive unterirdische Ebene bauen, die mit schändlichen Werkzeugen gefüllt ist, die Sie für Ihr Streben nach Weltherrschaft verwenden können.

Aber da dies 2019 ist, werden die Spieler mehr und bessere Optionen zur Auswahl haben.

Anstatt als Ablenkung ein Hotel und ein Casino zu bauen, können Fans ihre Hotelfassade als Teil ihres Layersetups integrieren.

Das bedeutet, dass Do-gooder-Agenten, die versuchen, Ihre Pläne zu durchkreuzen, auf eine Art herumschnüffeln können, die einem James-Bond-Film ähnlicher ist.

Rebellion hat außerdem bestätigt, dass es sich bei Evil Genius 2 um eine Einzelspieler-Erfahrung handelt. Dies bedeutet, dass keine Mehrspieler-Optionen verfügbar sind.

Die Basen nehmen auf Ihrer Insel weniger Platz ein.

Andere Gameplay-Aspekte werden geändert, um das Gesamterlebnis zu verbessern.

Fans werden in der Lage sein, eine Verbrennungsanlage zu verwenden, um sich von Leichensäcken und Beweisen von Fehlverhalten zu befreien, anstatt immer größere Eisräume bauen zu müssen.

Die Demo, die wir gesehen haben, hat bestätigt, dass vieles, was EG so gut gemacht hat, gleich bleiben würde.

Fans müssen keine Schande mehr begehen, um spezielle Soldaten und Wissenschaftler zu rekrutieren. Ein weiterer Kniff, den Fans zu schätzen wissen.

Über Evil Genius 2 wissen wir immer noch nicht viel, auch nicht, wie viel von der Weltkarte funktionieren wird.

Hier ist das Neueste von Rebellion, zusammen mit Ian Pestridge, Studio Art Director bei Rebellion, der uns einige der wichtigsten Details erläutert: “Evil Genius 2 teilt die gleichen Grundwerte wie das Original.

“Es teilt einige der gleichen Charaktere und die gleichen Themen, aber in Bezug auf die Geschichte ist es eine völlig neue Geschichte. Dies bedeutet neue böse Genies, neue Charaktere. Wir wollen immer noch sicherstellen, dass es sich wie das gleiche Spiel anfühlt, aber es ist eine echte Fortsetzung

Pestridge sprach über die Herausforderungen bei der Erstellung eines originalgetreuen Nachfolger eines Spiels aus dem Jahr 2004 und fügte hinzu: “Es ist ein großer Sprung, wir arbeiten mit unserer eigenen Engine – der Azura-Engine – und es gibt uns viel Flexibilität.

“Wenn es um den Kunststil geht, haben wir den Kern von Evil Genius 1 übernommen und wir werden dem auch visuell treu bleiben.

“Die 60er Jahre sind ein starkes visuelles Zeitalter, daher orientieren wir uns auch an der Mode und den Designern der Zeit, aber wir müssen auch berücksichtigen, dass dies ein Strategiemanagementspiel ist.

“Es ist wichtig, dass Sie Gegenstände und Charaktere aus der Ferne klar erkennen und diese Themen gut zusammenpassen. Wenn Sie einen großen Mann in einen großen orangefarbenen Overall stecken, können Sie sie leicht erkennen.”

Eine der wichtigsten Änderungen, die an Evil Genius 2 vorgenommen wurden, ist die Cover-Operation. Pestridge fügte hinzu: “Die Cover-Operation war im ersten Spiel separat und hat das Gameplay nicht so stark beeinflusst, wie es hätte sein können.

“Wenn Sie es in einen Teil Ihrer Ebene verschieben, müssen Sie entscheiden, wie viel Platz für das Cover und wie viel für Ihren anderen Vorgang verwendet werden soll. Dies sorgt für eine interessante neue Spieldynamik für die Fans.”