Während Fallout 76 die Uhr zurückspult und die Spieler zu einem früheren Zeitpunkt in die Weltgeschichte bringt, ist das Spiel brandneues Terrain für die Entwickler und Fallout-Fans. Es gibt hier keine einsamen Wanderer, denn das Spiel wird erst beginnen, wenn die erste Kolonistenwelle in die bestrahlte Landschaft von West Virginia eintritt, um ihre Welt wieder aufzubauen.
Diese Umstände nutzen Todd Howard und Bethesda als Sprungbrett für einen Fallout zuerst: Multiplayer. Jeder menschliche Charakter, der nicht in einen Ghul oder Mutant verwandelt wurde, ist ein weiterer menschlicher Spieler und wir formen jetzt eine post-apokalyptische Erfahrung mit und füreinander. Während einer Veranstaltung in einem der Destination von Fallout 76, The Greenbrier, ging ich mit der Xbox One-Version in einem Server voller Journalisten und Influencer Hand in Hand. Mein erster Eindruck von Fallout 76 ist, dass die Entwickler einen Schlag auf ihre Hände haben, solange sie ihn mit genügend Inhalten unterstützen können.
(Nett) mit anderen spielen
Während der Demo habe ich es mit Teamkameraden gemischt, einen Entwicklermörder mit der Stufe 50 erwischt und bin gelegentlich anderen zufälligen Spielern begegnet, während ich mich selbstständig gemacht habe. Wie schon oft über Fallout 76 gesagt wurde, ist jeder Charakter, den du triffst, ein anderer Spieler. In dem Bemühen, uns eine Vorstellung davon zu geben, wie sich dies auf die Karte auswirken wird, wenn das reale Spiel live geht, stießen wir regelmäßig auf von Entwicklern gebaute Camps.
Ich muss immer noch sehen, wie sich der Mechaniker des Camps bewegt und verschiebt, während die Spieler im Vollstart zu verschiedenen Instanzen springen, aber die Camps werden ziemlich involviert, wenn Sie die Ressourcen haben. Es gibt auch Workshops, für die man kämpfen und auf der ganzen Karte aufbauen kann, aber in dieser Hinsicht gibt es noch viel mehr zu lernen. In der Demo nahmen wir die vielen Roboter auf, die auf dem Schrottplatz wuchsen, und dann konnten wir den Platz beanspruchen. Es gab einen Moment, in dem es wegen der Anwesenheit eines Entwicklers “umkämpft” wurde, aber sie verschwanden und es gehörte uns. Aufgrund dieser Interaktion stelle ich mir vor, dass diese Orte für das Spielen auf höherer Ebene entscheidend sind und PvP-Konflikte um eine Ebene verstärken.

Es hat Spaß gemacht, Dungeons und Events mit dem Team zu durchlaufen und alle Mechaniken flossen so, wie man es von einem Spiel erwarten würde, das sich zu einem primär kooperativen Spiel entwickelte. Du kannst Gegenstände mit deinen Teamkameraden und mit anderen PvPs tauschen, die du findest, wenn du möchtest. Das Plündern ist an Individuen gebunden, obwohl eine der Schatzkarten verstreute Gegenstände in der gesamten Gruppe findet. Wir waren alle in der Lage, den Schatz einzeln auszugraben, also bekamen wir alle einen großen Schub und zusätzlich den Bonus, dass andere Mitspieler ihn finden. Erfahrung und Cap-Gewinn ist auch innerhalb der Gruppe verteilt, solange Sie in der Nähe sind und sich mit einem Aspekt des Konflikts oder Ereignisses beschäftigen.
Es gibt einen Aspekt des PvP, den wir mit so wenig Zeit nicht testen konnten. Das Kämpfen um Territorium war nicht existent, da keiner von uns auf der Karte einen entfernten Stand hatte und die Entwickler ziemlich hoch waren. Anders als der frühere Schrottplatz kämpften wir nicht um den Weltraum oder errichteten irgendwelche komplizierten Lager. Das müssen wir viel mehr erforschen, wenn die B.E.T.A. geht live.
Sie können mit schnellen Reisen zu Freunden zurückspringen, so dass Sie sich ausbreiten und dann wieder zusammenkommen können … natürlich auf Kosten einiger Mützen. Da ich nur eine begrenzte Zeit zum Spielen habe, bin ich mir nicht 100% ig sicher, wie Quests und Beute mit Teammitgliedern auf verschiedenen Ebenen oder beim Betreten neuer Gebiete skalieren.
Überleben
Überlebenselemente sind nicht überwältigend. Wasser, Nahrung und Strahlung oder RADS. Das ist alles. Es gibt mehrere Stufen von Gegenständen, die Ihre Gesundheit auffüllen, Ihren Bauch füllen und / oder Sie mit Feuchtigkeit versorgen. Einige schneiden sich sowohl positiv als auch negativ. Sie können mit etwas Glück nach den genauen Gegenständen suchen, die Sie brauchen, aber Sie werden sich schließlich für bessere Qualitätsprodukte zum Kochen drehen.
Was das Leveln angeht, hat Bethesda es mit den Bonuskarten aus dem Park geworfen. Diese Version der S.P.E.C.I.A.L. Progressions-System ist intuitiv, einfach und flüssig, so dass die Spieler ihre Statistiken schnell ändern können, um besser mit Freunden oder zufälligen Fremden zusammen zu passen. Du kannst Karten für bestimmte Effekte stapeln, die Boni einiger mit deinen Freunden über den Charisma-Zweig teilen, die einzelnen Karten aufleveln, um deinen Build zu spezialisieren, und alle paar Level Kartenkarten öffnen, um dir einen erheblichen Anstieg der Optionen zu geben. Mit all dem, was ich gesagt habe, ist sicher eine Frage in den Köpfen vieler Leser:
Kannst du das Ödland alleine überleben?

Das ist etwas, worüber ich in einem anderen Artikel heute berichten werde, aber die Antwort scheint “ja … bis zu einem gewissen Punkt” zu sein. Ich trennte mich ziemlich oft von meiner Gruppe, plünderte Häuser, erfüllte Quests und nahm an Veranstaltungen teil auf eigene Faust. Die Events waren hart und ich verließ ein Paar, aber ich war auch nur Level fünf oder sechs. Ich hatte auch High-Level-Entwickler, also waren die Dinge nicht so erschütternd wie im echten Spiel.
Räume, die weit vom Gewölbe entfernt waren, variierten in Schwierigkeit. Es scheint so, als würden einige Räume mit höherstufigen Monstern umringt sein, also müssen wir abwarten, ob du den “lone wanderer” -Ansatz mit härterem Inhalt annehmen kannst, wenn du auf hohem Level bist.
V.A.T.S.

Das Vault-tec Assisted Targeting System oder die VATS-Funktion wurde von mir persönlich unter die Lupe genommen, als bekannt wurde, dass es sich bei Fallout 76 um ein reines Online-Multiplayer-Spiel handelt. Meine Einstellung nach dem Spielen? Es braucht Arbeit und ich bin mir nicht sicher, ob es jemals ehemalige Mechaniker-Fans befriedigen wird. Offensichtlich gibt es keine Möglichkeit, die Aktion komplett zu unterbrechen, da Fallout 76 immer online ist, aber es fühlt sich auf andere Weise ein bisschen anders an. Zum einen konzentrieren sich die Waffe und die Kamera nicht auf die Teile, auf die Sie zielen, und es fühlt sich klobig an, nur zu schießen oder geradeaus zu schwingen, aber erwarten Sie, sich mit Ihrem Feind zu verbinden, der weit von Ihrem Zielfernrohr entfernt ist.
Es gibt Einschränkungen, die es in Fallout 76 nur schwer zu implementieren scheinen lassen und deren Verwendung zu diesem Zeitpunkt nicht intuitiv ist. Ich habe nicht versucht, es gegen andere Spieler einzusetzen, aber ich kann mir vorstellen, dass es dort noch mehr Probleme verursacht. Die bevorstehende B.E.T.A. wird eine gute Gelegenheit sein, diese Funktion auszuarbeiten.
Fazit
Bethesda hat eine starke Basis in Fallout 76. Es schien nicht viele Bugs zu geben, die geglättet werden mussten, aber wir spielten in einer kontrollierteren Umgebung. Dennoch ist die B.E.T.A. Dies wird eine Gelegenheit sein und den Entwicklern einen Einblick geben, wie schnell verschiedene Ebenen von Spielern durch die verfügbaren Inhalte laufen.
Das war eines der Anliegen, das im Round-Table-Interview im The Greenbrier zu Recht diskutiert wurde. Fortlaufende Unterstützung, die mit der größten Sammlung von Spielern mithalten kann, wird Fallout 76 schaffen oder brechen, aber es wurde uns klar gemacht, dass sie dieses Spiel für die kommenden Jahre unterstützen wollen. Bleibt bei Shacknews dran, wenn wir beim B.E.T.A. geht im Oktober live und schaut euch auch den offiziellen YouTube-Kanal für eine Fülle neuer Fallout 76-Gameplay-Videos an.