Red Dead Redemption 2 Hands-On - Was ist passiert, als ich versehentlich einen Hund im Wilden Westen erschossen habe?

Oben: Red Dead Redemption 2 wird vermutlich die meisten Stunden verbrauchen, die ich in diesem Herbst spielen werde.

In meiner ersten Vorschau auf Red Dead Redemption 2, dem großen Wild West-Spiel von Rockstar Games und Take-Two Interactive, das am 26. Oktober auf der PlayStation 4 und der Xbox One erscheint, lief alles super.

Bis ich versehentlich einen Hund erschossen habe. Ja, das kannst du in diesem Spiel machen. Bei mehr als einer Gelegenheit zog ich versehentlich den R2-Auslöser in der PlayStation 4 Pro-Version des Spiels und nicht den L2-Auslöser. In diesem Fall sollte ich den Hund streicheln, der auf einem hölzernen Bürgersteig saß. Stattdessen habe ich es versehentlich aufgenommen. (Lassen Sie es wissen, ich würde dies nie wirklich tun, im wirklichen Leben oder in einem Videospiel). Als ich das tat, schrieen wir alle geschockt.

Dies stellte mein Fenster dazu dar, inwieweit Rockstar die Grenzen dessen, was Videospiele sein können, vorantreibt, wenn es um immersives Gameplay und komplexes Storytelling in offenen Welten geht. Grand Theft Auto 5 hat eine hohe Bar, aber das wurde für die PlayStation 3 gebaut. Diese soll laut Rockstar mit der besten Konsolentechnologie hartnäckig, immersiv und intim sein. Es soll beweisen, dass es keinen Konflikt zwischen einer offenen Welt und einer geschriebenen Erzählung geben muss.

Nachdem ich den armen kleinen Hündchen erschossen habe, habe ich gelernt, dass Tierquälerei ein Verbrechen war. Ich wurde in der fiktiven Stadt Valentine als Outlaw geächtet, als die Leute das Ereignis miterlebten und einer der Umstehenden rannte, um den Sheriff zu holen. Der Sheriff kam herüber und bat mich, die Stadt zu verlassen. Ich ging weg, aber nicht schnell genug. Also fing er an, auf mich zu schießen. Ich habe zurückgeschossen, und das war ein weiterer Fehler. Der Knall von Gewehrfeuer war ohrenbetäubend, und es war alles wirklich unnötig.

Oben: Ich habe in der Stadt Valentine Ärger gemacht.

Bildquelle: Rockstar Games

Ich nahm den Sheriff mit, aber dann kam ein Haufen anderer Bewaffneter heraus. Ich habe auf sie geschossen und meinen Fokus “Totes Auge” benutzt, der die Zeit verlangsamt und es dir ermöglicht, einen Haufen Feinde leichter zu treffen. Dann wurde die Zeitlupe schnell und ich nahm ein paar mehr. Ich nahm die ganze Gruppe ab und dann suchte ich nach meinem Pferd. Ich konnte nicht herausfinden, welches mein war. Und während dieser Verspätung bildete sich eine weitere augenblickliche Gruppe und ein Dutzend weitere bewaffnete Männer kamen zu mir. Sie nahmen mich und mein Pferd endlich mit.

Ich wurde wiedergeboren, hatte aber immer noch eine große Belohnung auf meinem Kopf. Auf Anraten meiner Rockstar-Kollegen wurde mir geraten, zur Post zu gehen und die Rechnung zu bezahlen. Also ging ich hin, zahlte 225 Dollar und hob das Kopfgeld auf. Wir haben bemerkt, dass in meiner Lederjacke Einschusslöcher waren.

Ich dachte, das wäre genug. Aber als ich durch die Stadt ging, reagierten die Stadtbewohner negativ auf mich. Einer sagte: “Wir erinnern uns an das, was du getan hast.” Obwohl meine Waffe im Holster war, war ich im Stall in dieser Stadt nicht willkommen.

“Oh, du bist es”, sagte der Stallbesitzer.

Wäre ich mit gezogener Waffe durch die Stadt gegangen, wären die Bürger am Rand gewesen. Hätte ich den Hund nur gestreichelt, hätte er mich beim nächsten Mal nicht angebellt.

Und das ist kurz gesagt die Erfahrung von Red Dead Redemption 2.

Ein Spiel mit einer Erinnerung

Oben: Dein Pferd wird sich an dich erinnern, und du musst es beschützen.

Bildquelle: Rockstar Games

Dieses Spiel hat einen persistenten Speicher. Ich hatte auf einen Rückspulknopf gehofft. Aber da war keiner. Verdammt, selbst die Hufe meines Pferdes hinterließen Spuren im All, und obwohl sie nicht weiterbestanden, dachte ich darüber nach und war überrascht, Fußabdrücke im Schlamm an einer anderen Stelle zu finden.

Red Dead Redemption 2 ist seit Jahren in Arbeit und einige Leute haben es seit dem letzten Spiel im Jahr 2010 gespielt. Die ursprüngliche Red Dead Redemption war eine epische Erfahrung und mein Lieblingsspiel von 2010, und dieses ist ein Prequel zu dieser Geschichte . Es ist fair zu sagen, dass ich und vielleicht 100 Millionen andere Spieler lange auf dieses Spiel gewartet haben.

In Red Dead Redemption spielst du John Marston, einen teilweise reformierten Outlaw, der die überlebenden Mitglieder der Van der Linde Bande jagt. Dies geschah in den letzten Tagen des Wilden Westens um 1911.

Das neue Spiel findet auch in den letzten Tagen des amerikanischen Westens statt, aber es versetzt Sie in die Bande von Holländer Van der Linde auf dem Höhepunkt ihrer Bekanntheit. Dies ist der Anfang von diesem Ende, wo das Original wirklich das Ende war. Es ist in einem fiktiven Ort, New Hanover, der einer von fünf Staaten im Spiel ist.

Du spielst einen reuelosen Gesetzlosen, Arthur Morgan, den leitenden Vollstrecker der Van der Linde Bande. Morgan wurde als Kind vom älteren Führer, Holländer, adoptiert und wuchs so mit der Bande auf. Aber Brüche innerhalb der Bande beginnen zu nagen und Druck auf Morgan zu erzeugen. Arthur vertraut auf Niederländisch, um die richtigen Entscheidungen für die Bande zu treffen, und Arthur wird die Pläne in Bewegung setzen. Arthur ist den Niederländern und der Bande so treu wie nur möglich, und Ehre ist ein großer Teil seiner Persönlichkeit. Es gibt eine große Anzahl von Charakteren, von denen einige zufällig auf den Wegen und Städten unterwegs sind und viele, die man in den Outlaw-Camps findet.

Eine der Entscheidungen der Holländer ist, in der Stadt Blackwater einen Raubüberfall zu machen, bei dem Dinge schief gehen. Sie verlieren ein paar Bandenmitglieder und werden vom Gesetz in die Grizzly Mountains des Ostens gejagt. Sie überleben kaum, und die Mitglieder der Bande verhungern in ihrem Lager. Und Dutch beschließt, einen Zug auszurauben.

Der Zugüberfall

Oben: Arthur Morgan hüpft Autos in einem Zug, den er in Red Dead Redemption 2 ausrauben will.

Bildquelle: Rockstar Games

Dort hat mein Demo aufgehört. John Marston ist schwer verletzt. Seine Frau und sein Sohn besuchen ihn und gehen dann. Und so ist er zurückgelassen. Andere werden angeworben, um sich dem Kampf anzuschließen. Einer der älteren Bandenmitglieder wendet sich und fragt die Holländer, warum sie mit ihrem Plan, sich im Wald zu verstecken und tief zu liegen, brechen. Diesen Zug zu berauben, argumentiert er, liegt sicher nicht niedrig. Aber Holländer spürt die Unzufriedenheit im Lager, und er weckt sie, um zu ihren Pferden zu nehmen.

Die Filmkulissen spielen, während die Pferde durch die schönen Wälder und Pässe fahren. Auf einem Pferd zu reiten ist einfach und flüssig, fast wie in einem anderen epischen Spiel von Rockstar, Grand Theft Auto V. Ich war erstaunt, die Fußspuren im Schlamm und das umgebende Leben um mich herum zu sehen, wie die Rehe in den Bäumen und die Falken im Himmel. Es ist kein Witz. Die Welt ist so tief und weitläufig, wie Rockstar es sagt, und ich kann sehen, wie alle Studios von Rockstar darauf reagieren mussten.

Es hat lange gedauert, bis wir durch das Gelände geritten sind, aber die Kamera hat sich in filmische Aufnahmen unserer sechs Reiter verwandelt. Dutch sprach viel von der Fahrt und twiggy Musik begleitete seinen Monolog. Dutch war so freundlich, die Namen der Geächteten zu rezitieren, wie Javier Escuella, der im ersten Spiel eine Rolle spielte.

Oben: Gatling-Waffen sollten aus meiner Sicht Standardwaffen sein.

Bildquelle: Rockstar Games

Wir erreichten eine Klippe mit Blick auf die Eisenbahnschienen, wo ein Mitglied der Gang bereits Dynamit unter den Gleisen lag. Arthur hilft und bindet den Draht an den Zünder. Aber der Zünder funktioniert nicht, wenn der Zug vorbei tuckert, und die Fahrer müssen den Zug verfolgen. Arthur und Lenny, ein anderes Bandenmitglied, schaffen es, an Bord zu kommen, und dann beginnen sie die heimtückische Reise zum Motor. Es kommt zu Feuergefechten und die Wachen fangen an zu fallen. Die Handlung ist sehr filmisch, Arthur wirft den letzten Ingenieur des Zuges in einem spektakulären Kampf.

Während der Kämpfe spielte dramatische Musik, die das Gefühl der Gefahr hervorhob. Die Musik von Woody Jackson fließt nahtlos während der Aktion, und das Spiel hat 192 separate Stücke der ursprünglichen interaktiven Partitur.

Arthur stoppt den Zug und der Rest der Bande holt auf, aber dann werden andere Autos leer und mehr Pinkerton-Agenten kommen heraus und kämpfen. Die Bande muss sie alle erledigen. Wenn sie es endlich tun, gibt es im letzten Panzerwagen ein paar Aussetzer. Und wie inButch Cassidy und das Sundance KidEiner der Wachen, die im Auto mit dem Safe eingeschlossen sind, warnt die Bande, dass sie einem Ölmagnaten, Leviticus Cornwall, gehört. Ich ahnte, dass Cornwall seine Rache suchen würde, genau wie später im Film Butch Cassidy. Cornwall hat einige treue Wachen, die die Tür nicht öffnen, selbst wenn sie von der Bande bedroht werden.

Die Gang schießt das Auto hoch und pflanzt dann Dynamit, um die Türen zu öffnen. Sie nehmen die letzten Wachen heraus und suchen nach einem Safe. Im Auto gibt es eine Fülle von Details, die Arthur entdecken kann, wie Briefe mit geheimen Notizen und ein Haufen Anleihen, die einen großen Haufen Geld wert sind. Am Ende des Zuges steht Arthur vor einer Entscheidung, was er mit den Gefangenen machen soll. Und natürlich wird die Geschichte interessant.

Der lebende Westen

Oben: Das Lager der Van der Linde-Bande hat allerhand zu bieten.

Bildquelle: Rockstar Games

Während der Zugüberfall eine Drehbuchgeschichte war, ist die Welt so offen wie in einem Videospiel. Ich habe mit meinem Pferd im Grasland die Zügel in die Hand genommen. Ich streichle mein Pferd, und ich wurde daran erinnert, dass das Pferd auch ein Charakter ist. Du kannst dich mit deinem Pferd verbinden.

Wenn Sie nur stehen und den Wind durch das Gras wehen sehen, können Sie sehen, wie viel Arbeit Rockstar in Dinge wie Schatten, Beleuchtung, Umgebungsgeräusche, Musik, Wettereffekte und Gesichts- und Körperanimationen steckt. Sie können zwischen Ansichten der ersten Person oder der dritten Person wechseln, wie Sie möchten.

Wenn Sie Ihr Pferd verlieren, verlieren Sie seine einzigartige Persönlichkeit und einige Ihrer Fähigkeiten. Du kannst drei Waffen tragen und alles, was du trägst, kannst du von deiner Kantine bis zu deiner Satteltasche sehen. Das Pferd kann zusätzliches Inventar und Waffen tragen. Durch Antippen von X begann das Pferd sich zu bewegen, und jedes Mal, wenn ich auf den Knopf klopfte, nahm das Pferd Geschwindigkeit auf, bis es schnell rannte. Im höchsten Galopp verliert das Pferd seine Ausdauer und kann irgendwann nicht mehr laufen.

Die Waffen wurden sorgfältig entworfen. Wenn du sie beibehältst und sie sauber hältst, wird es weniger wahrscheinlich sein, dass sie während des Kampfes stauen oder versagen. Sie können die Griffe auch auf Ihre eigene Art dekorieren. Sie können eine Reihe von Munition verwenden, jede mit unterschiedlichen Effekten. Ihre Kleidung wird Ihre Ausdauer beeinträchtigen, besonders wenn Sie nicht für das Wetter angezogen sind.

Oben: Grüßen oder antagonisieren?

Bildquelle: Rockstar Games

Die Welt ist gefüllt mit Dingen, die man tun kann. Eine Straße war mit Reisenden beschäftigt. Sie können jeden einzelnen mit einem einfachen Druck auf den Dreiecksschalter aufrufen. Dann kannst du entscheiden, ob du sie freundlich begrüßest oder sie antagonisierst. Wenn Sie freundlich sind und Ihre Waffe nicht gezogen wird, können Sie mit Ihnen zur nächsten Stadt fahren. Wenn Sie nicht sind, könnten Sie sich in einem Duell in kürzester Zeit finden.

Ich machte mich zuerst auf die Jagd. Ich jagte einige Hirsche, die schnell, aber nicht unmöglich im Galopp zu schlagen waren. Ich erinnerte mich an den Button “Dead Eye” (R3 auf der PS4), um die Szene in Zeitlupe zu versetzen. Dann malte ich mehrere Hirsche mit dem Fadenkreuz in Zeitlupe und beobachtete dann, wie sich die Szene in schneller Aktion entfaltete, wobei das Reh fiel, als wäre ich ein Expresszeichner. Ich habe ein Reh geschossen und musste es aufnehmen und auf mein Pferd, hinter den Sattel, laden, um es nach Hause zu tragen. Es gibt jetzt fünf Stufen des Fokus auf tote Augen, die du während des Spiels verdienen kannst.

Wenn du Tiere jagst, werden Symbole für jedes Tier in diesem Bereich auf der Karte angezeigt, damit du weißt, wo du wieder nach ihnen suchen musst. Legendäre Tiere sind seltene Tiere, die Spieler jagen können - für ausgewählte Arten gibt es nur ein legendäres Tier. Wenn du auf einen Trapper stößt, kannst du ihm Tierwaren bringen und der Trapper wird dir seltene Kleidung machen. Sie können auch berühmte Revolverhelden treffen, die auf den Karten als die besten Schützen aller Zeiten aufgeführt sind. Du kannst ihnen nachgehen und sie wie Tiere sammeln.

Das Gesetzlose-Lager

Oben: Die Lagerfeuergeschichten der Bande.

Bildquelle: Rockstar Games

Nach dem Zugüberfall kamen wir zurück in das Gesetzlosenlager, wo die Bande der Van der Linde Bande in einem Staat ohne Einmischung der Regierung lebt. Dazu gehören Revolverhelden, Betrüger, ehemalige Revolutionäre oder Ausreißer. Arthur hat Beziehungen zu den Menschen, und diese können sich im Laufe der Zeit ändern. Sie jagen, feiern, stehlen und kämpfen neben ihnen.

Sie können im Lager eine Runde Poker spielen oder am Feuer sitzen und Geschichten über Ihre Abenteuer erzählen. Die Gangmitglieder achten aufeinander, erledigen Hausarbeiten und führen eigene Gespräche. Ich ging in der Nähe von ein paar Frauen, und sie brachten mich natürlich in ihre Unterhaltung. Als ich weiter ging, begannen sie mich zu ignorieren. Ich dachte, das wäre ein erstaunlich realistischer Effekt.

Mit der Zeit wirst du ein Gefühl für die Beziehungen zwischen den Bandenmitgliedern sowohl mit Arthur als auch untereinander bekommen. Das Lager ist sich der Aktivitäten von Arthur und allen anderen in der Bande bewusst; sie werden über Dinge reden, die passiert sind, wie der Zugüberfall. Wenn Arthur mit jemandem streitet, werden sie aufgeregt sein. Wenn Sie betrunken sind, wird das Ihre Interaktionen mit der Bande beeinflussen.

Irgendwann sah ich einen Gefangenen an einen Baum gebunden. Ein paar Gesetzlose verhörten ihn, baten ihn um weitere Details oder sie würden ihn “verhauen”. Sie zogen ihm die Hosen runter und drohten damit, ihm den Leib abzuschneiden. Schließlich gab der Gefangene nach und sagte dem Versteck einer rivalisierenden Bande. Dutch ermutigte Arthur, sich in das Versteck zu begeben und Proviant mitzubringen, um bei der Moral im Lager zu helfen. Wenn Sie zusätzliche Vorräte an Lebensmitteln, Medikamenten und Munition bekommen, wird die Bande glücklicher sein.

Der O’Driscoll-Überfall

Oben: Arthur Morgan im Kampf

Bildquelle: Rockstar Games

Nachdem Kieran, der Gefangene, aufgestanden war, machten sich John Marston, Arthur und ein anderes Bandenmitglied daran, das Lager des niederländischen Rivalen Colm O’Driscoll und seiner Bande aufzuspüren. Sie nehmen Kieran mit gefesselten Händen mit und zwingen ihn, ihnen den Weg zu Pferd zu zeigen. Bei der Bande kommen die Mitglieder näher, sie steigen von ihren Pferden und kriechen. Arthur stattet sich mit einer Reihe von Wurfmessern aus. Ich benutzte sie, um drei Wachen am Rande des Lagers zu erledigen, bevor alles heiß wurde.

Wir fingen an alle auf einmal zu feuern, und ich wurde schnell rausgeholt. Dann haben wir es noch einmal versucht, und ich bin weiter gekommen. Ich rannte hinter die Deckung und blieb dort. Ich benutzte meinen Fokus, um ein paar Feinde gleichzeitig auszuschalten, aber es dauerte nicht lange genug, um mehr zu tun. Also musste ich die Rivalen eins nach dem anderen aussuchen, mit viel Hilfe von meinen Begleitern, die keine schlechten Schüsse waren.

Schließlich bekamen wir den letzten von ihnen und gingen in die Kabine, wo Colm angeblich verschanzt war. Arthur öffnete die Tür und jemand stürzte auf ihn zu. Kieran, der Gefangene, feuerte und tötete die Person, bevor Arthur verletzt wurde. Auf diese Weise bewies Kieran der holländischen Bande seinen Wert. Arthur war bereit, danach Kieran zu erschießen, aber Kieran wies darauf hin, dass er Arthurs Leben gerettet hatte und nun von Colm und seinen anderen überlebenden Bandenmitgliedern gejagt werden würde.

“Ich bin jetzt einer von euch”, sagte Kieran.

Also mussten wir Kieran einbeziehen und herausfinden, wie viel ihm in Zukunft vertraut werden könnte. Ehre ist tief in das Spiel integriert, und Sie würden eine gewisse Ehre verlieren, wenn Sie einen unbewaffneten Gefangenen töten oder andere Dinge tun, die als geschmacklos und schädlich für Ihren Ruf angesehen werden. Das habe ich unbeabsichtigt entdeckt, indem ich versehentlich auf den Hund geschossen habe.

Fazit

Oben: Wohin führt das Gesetzlose?

Bildquelle: Rockstar Games

Arthur Morgan ist definitiv ein Gesetzloser und nicht annähernd so gut wie ein guter Typ, wie John Marston in Red Dead Redemption war. Das gibt uns eine kleine Lizenz, in diesem Spiel gemeiner zu sein und die Art von Dingen zu tun, die ein Gesetzloser machen würde. Das erinnert mich an Trevor, den Psycho-Kriminellen in der Grand-Theft-Auto-V-Erzählung. Er kann mehr von unserer Bereitschaft zeigen, sich schlecht zu benehmen, genau wie die Gäste in Westworld, weil es eine experimentelle Figur in einem Videospiel ist.

Aber Arthur hat seine Grenzen, und vieles von dem, was in der Geschichte passieren wird, wird sein Ehrgefühl und seine Pflicht gegenüber der Bande und ihren verschiedenen Mitgliedern testen.

Nach nur 45 Minuten, was ein sehr langes Spiel sein könnte, bin ich davon überzeugt, dass dies eines der besten Spiele des Jahres sein wird. Vielleicht sollte ich noch ein paar hundert Stunden spielen, bevor ich mich dazu entscheide, aber Rockstar hat sicherlich gezeigt, dass er weiß, wie man das Open-World-Spiel aufwertet, so dass es sowohl die Freiheit der Entdeckung als auch eine eng verbundene Erzählung in einer glaubwürdigen, lebendigen Welt vereint wo wir alle uns verlieren können.