Während ihre Rivalität vielleicht ein bisschen besser ist als früher, ist es nicht immer der Tag, an dem Microsoft und Sony zusammen in der Konsolenspielwelt arbeiten. Genau das tun sie gerade jetzt in einem konzertierten Angebot, um sicherzustellen, dass ihre jeweiligen Xbox One- und PS4-Konsolen bessere High Dynamic Range (HDR) -Spielbilder liefern.
Die beiden Konsolengiganten sind Teil einer neuen HDR Gaming Interest Group, die gerade eine überraschend umfassende Reihe von Best-Practice-Empfehlungen zur Optimierung des HDR-Spielerlebnisses vorgestellt hat.
Die Gruppe zählt auch die meisten namhaften TV-Hersteller und eine beeindruckende Anzahl von Spiele-Publishern zu seinen Mitgliedern.
HDR-fähige Spiele wie Call Of Duty WWII werden dank einer neuen branchenübergreifenden Initiative hoffentlich auf ALLEN HDR-Displays besser aussehen.Foto: Call Of Duty WWII, Activision / Vorschlaghammer Spiele
Wenn Sie mit HDR nicht vertraut sind, handelt es sich um ein relativ neues Videoformat, das einen viel größeren Kontrastumfang und sattere Farben bietet (vollständige Details zu HDR finden Sie hier). Wenn es gut gemacht wird, ist HDR eine fantastische Erfahrung, die Filme und Spiele auf ein ganz neues Niveau von Schönheit und Realismus hebt.
Leider ist es nicht einfach, HDR gut zu machen. Gerade in einer Welt, in der die Bildeigenschaften und Fähigkeiten von HDR-fähigen Fernsehern und Monitoren massiv variieren können. Infolgedessen haben viele Spieler berichtet, dass HDR ihre Spiele tatsächlich eher schlechter als besser auf ihren bestimmten Fernsehern aussehen lassen kann. Ich habe zum Beispiel zahlreiche Geschichten über die HDR-Spielsituation auf einigen OLED-Fernsehern von LG gepostet.
Seit einiger Zeit ist es für Spieleentwickler und Display-Hersteller klar, dass eine konzertierte, branchenweite Anstrengung nötig ist, um sicherzustellen, dass HDR sein volles Spielpotenzial erreicht. Es ist großartig zu hören, dass ein solcher Prozess jetzt scheinbar in vollem Gange ist.
Zumal der “Best Practice” HDR-Spielführer, den die Gruppe geliefert hat, überraschend überraschend ist.
Das Dokument beginnt mit vier Leitprinzipien, von denen ich denke, dass sie genau die wichtigsten HDR-Gaming-Probleme erfassen. Das Prinzip “Acknowledge Difference” erklärt, wie HDR-Spiele verstehen müssen, dass nicht alle HDR-fähigen Displays gleich funktionieren und dass Spiele daher das Beste aus den Fähigkeiten jedes einzelnen Displays machen müssen.
“Konsequentes und faires Gameplay” besagt, dass kreative Inhalte des Spieldesigns (z. B. ein Zombie, der aus der Dunkelheit erscheint, ein gegnerischer Shooter, der sich in blendendem Licht abhebt) für konsistente Spielbarkeit gleich erscheinen muss, unabhängig von der Display-Leistung.
Forza Horizon 3 ist ein schönes Beispiel dafür, was HDR leisten kann. Aber einige Spieler haben herausgefunden, dass HDR auf ihren Fernsehern enttäuschend dunkel aussehen kann.Foto: Forza Horizon 3, Microsoft / Turn 10 Studios
Das “Forward Compatible” -Prinzip besagt, dass “das vorhandene HDR-Spielerlebnis nicht beeinträchtigt, aber stabil oder sogar verbessert sein sollte, wenn die Leistung der zukünftigen HDR-Anzeige verbessert wird.”
Das letzte Leitprinzip ist, dass praktische und leicht zu bedienende Mittel für Spieleentwickler und -verbraucher vorbereitet werden müssen. So sollte beispielsweise jede Verarbeitung keine Ressourcen verbrauchen, die die Echtzeitverarbeitung beeinträchtigen könnten, und komplizierte manuelle Einrichtungsvorgänge (z. B. Kalibrierung im Spiel) sollten vermieden werden.
In Anlehnung an diese Leitprinzipien in der These der 24-seitigen HDR Gaming Interest Group wird eine viel versprechende Diskussion über alle wichtigen Aspekte von HDR-Spielen geführt, insbesondere in den Bereichen der präzisen Tonwertkartierung der hellsten Teile von HDR-Grafiken Helligkeitsfähigkeiten verschiedener Displays.
Es muss gesagt werden, dass die von der HDR Gaming Interest Group vorgeschlagene Methode zur “Behebung” des HDR-Problems auf Seiten der Industrie ziemlich arbeitsintensiv ist und auf einer schrecklichen Menge an Kommunikation zwischen notorisch unkommunikativen Marken und Geschäftsstraßen beruht.
Auch in der aktuellen Mitgliederliste der HDR Gaming Interest Group fehlt ein Schlüsselname: Nintendo. Ich weiß, dass Nintendo noch keine HDR- (oder gar 4K-) Konsole hergestellt hat, aber es wäre trotzdem schön gewesen, wenn der Gaming-Riese an einer so wichtigen Branchendebatte teilnimmt.
Horizon Zero Dawn sieht bereits in HDR erstaunlich aus. Aber hätte es noch besser aussehen können?Kredit: Guerilla / Sony PlayStation
Nichtsdestoweniger deutet die unerwartet lange Liste der Teilnehmer in der Gruppe (ich habe die vollständige Liste unten veröffentlicht) auf mehr Engagement, HDR-Spiele für alle besser zu machen, als ich es zu diesem Zeitpunkt in HDRs Entwicklung erwartet hätte. Also Daumen drücken, dass Xbox-, PS4- und Windows 10-Gamer die Früchte der HDRGIG-Aktivitäten eher früher als später sehen werden.
Hier ist ein Link zum vollständigen Dokument der HDR Gaming Interest Group, und hier ist eine Liste der Mitglieder der HDR Gaming Interest Group:
• Activision Verlag, Inc.
• ASUSTek Computer Inc.
• CAPCOM Co., Ltd.
• Electronic Arts
• Epische Spiele
• HP Inc.
• Koninklijke Philips N.V.
• LG Electronics, Inc.
• Microsoft Corporation
• Panasonic Corporation
• SAMSUNG ELEKTRONIK GmbH
• Sony Interaktive Unterhaltung
• Sony Visual Produkte
• SQUARE ENIX CO., LTD.
• Toshiba Visual Solutions Corporation
• Ubisoft
• Einheit
• Stellvertretende Visionen
• VIZIO, Inc.
• WB Spiele