Marlon R. Nunez sprach ausführlich über die Pelzproduktion in Ornatrix: die Werkzeuge dafür, den Unterschied zwischen Fell und Haar, VRayHairNext-Material und mehr. Er hat auch ein Tutorial Quick Fur in Ornatrix herausgebracht, das Künstlern helfen soll, Ornatrix auf einfache Art und Weise zu finden.
Letzte Projekte
Meine letzten Projekte konzentrierten sich auf das Erlernen neuer Fähigkeiten, von der Hautentwicklung bis hin zu neuen Haararbeitsabläufen (in Echtzeit und offline). Ich habe an einer Vielzahl von Projekten gearbeitet, von 3D-Druck über Kinematik bis hin zu Videospielen, aber die einflussreichsten waren die filmischen (wie der Crossfire-Trailer), bei denen ich neue Pipelines gelernt und meinen aktuellen Arbeitsfluss verbessert habe. Ich denke, dass eine Karriere eines 3D-Künstlers eine nicht endende Lernkurve ist, da jedes neue Werkzeug oder jede Pipeline schnell veraltet ist. Daher ist es immer wichtig, zu üben und offen für neue Entwicklungsmöglichkeiten zu sein. Meiner Meinung nach ist das der wichtigste Punkt in meiner Karriere: Seien Sie immer offen!
Schauen Sie sich unser vorheriges Interview mit Marlon an:
- Scarlet: Erstellen intensiver 3D-Charaktere
Ich habe dieses Tutorial erstellt, um Künstler auf einfache Weise mit Ornatrix bekannt zu machen. Ich hatte das Gefühl, dass alle Online-Tutorials von Ornatrix nicht ganz praktisch waren, meistens Erklärungen zu den einzelnen Schaltflächen. Am Ende des Tages möchten Sie die praktische Anwendung kennenlernen, und hier ist dieses Tutorial hilfreich. Ich komme auf den Punkt, verzichte auf das, was ich für irrelevant halte, und strebe danach, auf ein Ziel zuzugehen, in diesem Fall auf Pelz. Pelz kann manchmal sehr kompliziert sein, aber dieses Tutorial eignet sich hervorragend für Anfänger oder Künstler, die den Arbeitsablauf von Haaren verstehen möchten, sodass sie sich sicherer fühlen können, eigene Pelzprojekte zu starten.
Werkzeuge für Pelz
Wenn es um Pelz geht, arbeite ich mit 3ds Max / Ornatrix- oder Maya / XGen-Workflows. Nach meiner Erfahrung eignet sich Ornatrix besonders für das Fell, idealerweise in Kombination mit dem Ox Surface Comb Modifier, mit dem Sie einen schnellen Kamm aufstellen können. Im Allgemeinen gibt es keine besseren oder schlechtesten Plug-ins, da am Ende des Tages alle gleich funktionieren und Sie eine ähnliche Methode zum Kämmen der Haare verwenden müssen.
Wie unterscheidet sich der Pelz-Workflow von den Haaren?
Der Unterschied zwischen Haar und Fell besteht hauptsächlich darin, wie Sie den Haarstrom lesen, da Sie beim Kämmen mit ähnlichen Methoden arbeiten können. Im Allgemeinen ist die Fellbildung einfacher, da es in den meisten Fällen zu kürzeren Haaren und verschiedenen Parametern wie Kräuseln oder Klumpen kommt, um das Fell durch Karten zu steuern. Es ist wichtig, auf den Unterschied im Materialaufbau zwischen Haar und Fell hinzuweisen: Letzteres tendiert zu einem weicheren Glanz und undurchsichtigerem Aussehen. Hier ist das neue VRayHairNext-Material sehr nützlich. Die neuen Melanin- und Phäomelanin-Parameter erleichtern die Arbeit. In Bezug auf die Einschränkungen in Ornatrix kommt es meistens zu Interpolation, das Plugin benötigt mehr Unterstützung und Sie müssen dem Kamm entweder mithilfe von ID-Gruppen oder Karten helfen, damit die Interpolation wie gewünscht funktioniert.
Dynamisches Fell einstellen
Ornatrix ist sehr intelligent in der Art, wie Sie Modifikatoren einrichten können. In der Regel sollten Sie Ihre Hauptleitfäden bereits einrichten und darüber nachdenken, wie sie animiert werden, und sicherstellen, dass Sie sie nicht überfüllen. Sie müssen Ox Dynamics über Ihren Guides einrichten und Ihre Parameter einstellen, um sie zu steuern. Als Character Artist ist dies jedoch nicht genau Ihre Aufgabe. Der Animator nimmt Vorbereitungen und letzte Änderungen vor.

Shader für Pelz & amp; Haar
In diesem Jahr stellte die Chaos Group VrayNext vor, in das ich mich aufgrund des neuen VrayHairNext-Shaders sofort verliebt hatte. Die Idee hinter dem Shader besteht darin, dieselben Eigenschaften wie echtes Haar zu reproduzieren. Sie können die Menge an Melanin beispielsweise so einstellen, dass es blonder oder dunkler wird, oder das Pheomelanin an die Rötung der Haare anpassen. Dann haben Sie ausgezeichnete Parameter, um bestimmte Elemente wie graues Haar zufällig zu bestimmen.
Zerstörungsfreier Workflow
Einer der wichtigsten Punkte in der Haarproduktion ist es, sicherzustellen, dass Sie jederzeit in die Geschichte zurückkehren und bestimmte Parameter wie z. B. die Führungslänge anpassen können. In diesem Lernprogramm erkläre ich eine einfache Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Sie mit einem zerstörungsfreien Workflow arbeiten, indem Sie das Fell-Setup auf die relevantesten Eigenschaften vereinfachen. All dies ist sehr wichtig, da Sie nach dem Hinzufügen von Ox Edit Guides und dem manuellen Kämmen der Haare nicht mehr in der Lage sind, bestimmte Guide-Eigenschaften zu ändern. Verwenden Sie daher am besten Karten und Modifikatoren, bevor Sie in einen manuellen Kamm springen müssen.
Haare testen & amp; Pelz
Im Allgemeinen habe ich für jedes LookDev, einschließlich Haut oder Haar, einen HDRI mit einem niedrigen Wert und direktem Licht eingerichtet. Es ist auch praktisch, eine Hintergrundbeleuchtung einzurichten, um zu überprüfen, wie sich die Spiegel und die Transluzenz verhalten.
Beratung für Lernende
Alle meine Kenntnisse stammen von den Websites, die ich unten aufgeführt habe und aus denen ich arbeite. Ich empfehle dem Künstler, die Dokumentation zu lesen und in ein kleines Projekt zu springen, um es auszuprobieren. Es ist einfacher als es aussieht.
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