Gaming hatte gerade sein größtes Jahr auf YouTube - Folgendes kommt als Nächstes

Das Gaming hatte gerade sein größtes JahrYoutube.

Ryan WyattErzählte YouTube, globaler Leiter der Bereiche Gaming, VR-Inhalte und PartnerschaftenVentureBeatdass der “Aufstieg vonFortnite“War ein bedeutender Segen für den Spieleverkehr von YouTube in diesem Jahr und signalisierte auch, wie” großes und wie explosives mobiles Spielen auf der Plattform geworden ist “(Battle Royale-Spiel)Fortnitekann auf traditionellen Konsolen wie dem gespielt werdenXbox, aber auch weiteriOSundAndroidApps, die es den Nutzern ermöglichen, auf Smartphones und Tablets zu spielen.)

“Wir freuen uns über die Plattform, das Wachstum und die Erfahrung in der Gaming-Community”, sagte Wyatt. Fortnite. ”

(Es ist jedoch erwähnenswert, dassMinecraftDas Sandbox-Spiel, das auf YouTube vor fast einem Jahrzehnt den Gaming-Wahnsinn auslöste, ist immer noch das Top-Spiel auf der Plattform.

Die Schöpfer blühen zum Teil auf, indem sie die Monetarisierung verbessern, sodass sie mehr Geld mit nach Hause nehmen können, und YouTube hat den Schöpfern dieses Jahr mehr Möglichkeiten geboten, Geld zu verdienen. YouTube-Partnerprogramm’S (YPP) Zulassungsregeln, von denen einige sagten, dass sie kleinere Ersteller von der Monetarisierung abschneiden, da die aktualisierten Regeln verlangen, dass die Ersteller im letzten Jahr 4.000 Stunden an Überwachungszeit überschritten haben und mindestens 1.000 Abonnenten haben, um AdSense-Geld zu verdienen.

Er fügte hinzu: „Schöpfer verdienen besser als je zuvor auf der Plattform.

Der Glücksspielsektor von YouTube hat einige der größten Ersteller von YouTube hervorgebracht - wieMarkiplier(22,5 Millionen Abonnenten),Jacksepticeye(20,9 Millionen Abonnenten) undPewDiePie(der ursprünglich durch Spielinhalte berühmt wurde und jetzt 75 Millionen Abonnenten hat und zählt…), die aus ihren Inhalten Millionen Dollar verdienen können, und das ist nicht das Endspiel für jeden Ersteller, YouTubetutGlauben Sie, dass “jeder ein Schöpfer werden kann und durch Werbung und andere Produkte monetarisieren kann”, sagte Wyatt.

“Wir überlegen uns, wie jeder auf die Plattform kommen kann”, erklärte er.

Auch in Zukunft fokussiert sich YouTube darauf, den Spieleherstellern mehr “sinnvolle Produktintegration” hinzuzufügen, so Wyatt - alias mehr Partnerschaften im Sinne der jüngsten Verbindung von YouTube mit dem finnischen Entwickler von mobilen SpielenSupercell. SupercellSpielClash Royalewenn sie ihre verknüpftenGoogleKonto auf ihre Supercell-ID.

Es ist klar, dass YouTube ständig über seine Spielstrategie nachdenkt und diese weiterentwickelt, um Zuschauern und Entwicklern gleichermaßen zu dienen. YouTube-Gamingwird im März 2019 eingestellt. Die App wurde bereits durch einen zentralen Hub auf YouTube-Hauptseite ersetzt.Gaming, Die die größten Spiele und Macher sowie aufstrebende Neulinge beleuchtet. TrendingAuf dieser Seite werden fünf verschiedene Kategorien von meistgesehenen Videos hervorgehoben. Eine dieser neuen Kategorien ist das Spielen.